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欧陆风云4兵种

对的,所有属于同一个科技组的兵种都是一样的,西化前和西化后的好像不一样。。。同一科技组的兵种的区别主要体现在国家信念和野心这些可能会有加成。。。

火力和冲击都是杀伤力的一种,在士兵页面你能看到现在的兵种的火力修正和冲击修正,拿火力乘以火力修正,冲击乘以冲击修正就是这一类士兵的杀伤力~总的来说年代越靠近现代火力修正和冲击修正越高,兵种地火力和冲击也越高,前期主要靠冲击杀敌,...

较新的版本里,后期兵种差距不大,所以西化不改变兵种,西化仍有些用 很老的版本里,兵种差距大,西化就直接改兵种了,因此必须西化

数据 (计算机术语) 编辑 本词条由“科普中国”百科科学词条编写与应用工作项目 审核 。 数据(data)是事实或观察的结果,是对客观事物的逻辑归纳,是用于表示客观事物的未经加工的的原始素材。 数据是信息的表现形式和载体,可以是符号、文字、数...

保留派系的西化大明很强 主要是不怕包围网 可以同时打10多个国家 最新版本更是加强了 没有食神优待了 还有派系 不过减了部队上限

我觉得贴吧里应该有教程,但是,建新兵种比较麻烦,还是直接修改原来的兵种比较方便快捷。

右下角有地图选项,你可以找到科技地图(先点展开,有很多不同的地图类型,齿轮状图标那个就是了),然后指到任意国家就显示等级了

没有什么固定的兵力限制,最主要的是以己之长,攻敌之短,对方近程地面防御强,就把超时空兵放进多功能步兵车,搞十辆左右.如果是铁桶防御,建筑奇多,怎么都打不进去,那就用三个间谍连续偷电,用兵摧毁对方发电厂,就可以慢慢打了.还有兵种克制等等.我家...

最新版本西化不变兵种,没有办法出西方兵种了。旧版本可以。

新版直接修改需要设置中调成玩家优势才会生效。所以我一般就把自己的修改做成mod

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