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在VC中如何使窗体弹出的对话框失去焦点

就是非模式对话框 1.首先在对话框编辑器里面右键添加类,创建好那个对话框的类CDlgXXX 2.另外一个类的成员变量 CDlgXXX m_dlg; 在你需要的地方加入下面代码,一般在OnInitDialog下面 m_dlg.Create(m_dlg.IDD,this); m_dlg.MoveWindow(0,0,100,10...

用BitBlt的光栅操作。同样是在paint事件里面,如果判定为失去焦点,在函数最末,用一个“蒙板”方式的memDC选择一个灰度图,进行位光栅操作就可以打到降低亮度的效果。只是如果想逼真些,需要多次位运算操作。

有点麻烦,焦点在主界面写一个标志字,焦点在非模态框架时清这个标志字。 处理WM_KILLFOCUS这个消息,当标志被清时返回不处理。

能把你的问题具体一点吗?不知道你在问什么。贴点代码上来埃

当windows将输入焦点从一个窗口转换到另一个窗口时,它首先给正在失去焦点的窗口发一个WM_KILLFOCUS消息,wParam参数是接收输入焦点的窗口的句柄,然后window向正在接收输入焦点的窗口发送一个WM_SETFOCUS消息,同时wParam是还在失去输入焦点的窗口...

控件的句柄 和 获得焦点的控件的句柄 比较 如何得到那个控件获得了焦点? API 函数GetFocus()返回 得到焦点的控件的局部 如何得到 已知控件ID的某个控件的句柄 先用CWND类的GetDlgItem方法 得到 该控件的 CWnd* 指针 然后调用CWnd类的GetSafeHwn...

我的做法是这的,在工程主对话框中添加一个CEdit和CButton,意思是当编辑框获得焦点时,输入内容,然后按下回车,焦点转到按钮上,当按钮被按下的那一刻,同时调用了CEdit子类的OnKillFocus函数...以下是具体内容: 1、为CEdit添加一个派生类CBa...

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