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※非破坏性测试,用于检测样品内部结构 ‧金线键合情况 ‧IC层次 ※非破坏性测试,用于检测PCBA焊接情况 ‧焊点开裂、气泡、桥接、少件、空焊等 ‧PTH填锡量 http://cmc.foxconn.com/testservice/show/303.aspx

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※非破坏性测试,用于检测样品内部结构 ‧金线键合情况 ‧IC层次 ※非破坏性测试,用于检测PCBA焊接情况 ‧焊点开裂、气泡、桥接、少件、空焊等 参考标准:http://cmc.foxconn.com/testservice/show/303.aspx

你要把渲染器改成VR渲染,才能在材质编制器中使用VR材质。 启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器,然后单...

可以用批处理渲染,设置一下保存路径、相机、预设值(把你渲染需要的设置在渲染设置里面保存(渲染设置在面板下方),然后就将批处理的预设值改为你保存的这个) 如果是动画的话,可以直接在渲染设置下的时间输出调下帧数 批处理渲染也可以渲染动画

颜色映射 并不是正确的翻译,这是直译的方法,专业上翻译成为“颜色贴图”,本质类似photoshop的滤镜或者调色插件,只不过融合了vray的基础算法。颜色贴图的前几种(线性、指数、HSV指数)的优点是可以对渲染画面的亮部系统和暗部系统进行分离,单...

这个 把VR的 渲染器调出来 好像是第一项里边 有个选项是渲染动画的 估计你点错了( 详细的 不好意思 有段时间不用了 记不住了)

图小看不太清楚。你可以把要渲染成线框的物体单独赋予材质然后在材质的显示方式上勾选线框,其他的物体照常赋予材质即可。你可以试试。如下图。

F10里找到Assign Renderer,在Production里把渲染器换成V-Ray的就可以了

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